秩序の陣営:イドネス・ディープキン
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[秩序のバトルトーム] イドネス・ディープキン 日本語版 [87-01]
8,800円(税込)
1点
ゲーム「ウォーハンマー:エイジ・オヴ・シグマー」イドネス・ディープキンの勢力の背景設定、イラストやミニチュア作例、ゲームルールを収録する書籍(ハードカバー版98ページ)。最新版ウォースクロール、新スピ…
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[ウォースクロールカード] イドネス・ディープキン 日本語版 [87-02]
4,800円(税込)
1点
ゲーム「ウォーハンマー:エイジ・オヴ・シグマー」イドネス・ディープキンの勢力をゲームプレイで使用する際に便利なレファレンスカード27枚セット。全ユニットのウォースクロールカードのほか、ファクションテレ…
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[スピアヘッド] イドネス・ディープキン:アクヘリアンの潮流守護団 [70-873]
21,300円(税込)
1点
ゲーム「ウォーハンマー:エイジ・オヴ・シグマー」イドネス・ディープキンの勢力のコレクションをお得に始めたり、”スピアヘッド”方式のゲームプレイの編成をするのにぴったりなシタデルミニチュア17体セット。…
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[イドネス・ディープキン] “深淵の賢人”マサエラ [87-40]
6,200円(税込)
1点
ゲーム「ウォーハンマー:エイジ・オヴ・シグマー」イドネス・ディープキンの勢力に加わる新たなネームドキャラクターの新シタデルミニチュア1体。強力なコンバットアビリティと味方の最大3ユニットを強化する能力…
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[イドネス・ディープキン] アイコン・オヴ・シー [87-39]
5,700円(税込)
1点
ゲーム「ウォーハンマー:エイジ・オヴ・シグマー」イドネス・ディープキンの勢力のリーダーユニットの新シタデルミニチュア1体。アイコン・オヴ・ストーム、またはアイコン・オヴ・シーとして制作可能で、両方のヒ…
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[イドネス・ディープキン] アクヘリアン・スロールマスター [87-37]
4,700円(税込)
1点
ゲーム「ウォーハンマー:エイジ・オヴ・シグマー」ドーター・オヴ・カインアーミーにヒーロー/リーダーモデルとして加わる、マルチパーツプラスチック製シタデルミニチュア1体。バトルボックス『フューリー・オヴ…
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[イドネス・ディープキン] イシャラーン・タイドキャスター [87-27]
4,700円(税込)
1点
魔法と幻術の達人「タイドキャスター」。その魔力で果てしなき海原の彼方まで眷属を運び、獲物の不意を突き魂を狩るのだ。エーテルの海を作り出し眷属を導けば、敵は必ずと言って発狂寸前まで追い詰められるだろう。…
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[イドネス・ディープキン] 深淵の至高王 ヴォルターノス [87-28]
8,100円(税込)
1点
「アクヘリアン・キング」1体か「至高王ヴォルターノス」1体に組み立てることができる。「ヴォルターノス」は光の剣アストラ・ソルスを持ち、至高王のクレストを背に掲げている。「アクヘリアン・キング」は3種類…
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[イドネス・ディープキン] ナマーティ・リーヴァー [87-30]
8,100円(税込)
1点
イドネスの弓兵と斥候である「ナマーティ・リーヴァー」。いかに素早く狙いを定めてサイレント・ウィスパー・ボウを発射するかだけでなく、刺すための短いブレード・キーニング・ナイフで身を守る方法にも長けている…
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[イドネス・ディープキン] アクヘリアン・モールサール・ガード [87-34]
8,100円(税込)
1点
店頭併売品につき、在庫の反映が遅れ、ご注文をお受けできない場合がございます。商品の発送は、ご注文日の翌日以降となります。画像はサンプルです。お使いの画面環境により、差異が生じます。メーカーによるパッケ…
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[イドネス・ディープキン] 顕現 [87-41]
7,800円(税込)
1点
ゲーム「ウォーハンマー:エイジ・オヴ・シグマー」イドネス・ディープキンの勢力の新たな”顕現”の新シタデルミニチュア3体。新たな呪文を加えたいプレイヤー必見のモデル、アーミーやジオラマを彩る情景モデルと…
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【陣営パック】イドネス・ディープキン 日本語版 [74-06]
2,350円(税込)
2点
【ご注意】 本商品は『ウォーハンマー エイジ・オヴ・シグマー 第4版』開始時点の陣営ルール・ウォースクロールを収録したカードセットです。 新しいバトルトーム/ウォースクロールカードが発売されている…
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★[イドネス・ディープキン] エイドロン・オヴ・マスラーン [87-32]
21,300円(税込)
ただいま売り切れ中
「エイドロン・オヴ・マスラーン」は「海の様相」で召喚されれば、閉ざされた海の霧を召喚し黄金のエネルギーをもってイドネスたちの傷を癒したり、敵を神秘的な覚めない眠りに沈める。「嵐の様相」で召喚されれば、…
イドネス・ディープキンの歴史は、〈渾沌神:スラーネッシュ〉の腹の中から引きずり出されたことから始まる。
神々によって〈スラーネッシュ〉の腹から助け出されたアエルフの魂たちをもとに、〈光の神:テクリス〉が理想のアエルフを作ろうとして失敗した存在が彼らの先祖だ。失敗を悔いた〈テクリス〉に『処分されるのでは?』とおびえた彼らは、光すら届かない〈定命の諸領域〉の深海へと逃げ隠れ、そこで国家を築く。しかし彼らは重大な欠陥を抱えていた。新しく生まれる子供たちが『欠けた魂』しか持たないため、盲目で数年しか生きられないという絶滅の危機に瀕しているのだ。これを乗り越えるため、彼らは他者の『生きた魂』を奪い、移植する術を編み出した。
彼らは『霧と幻惑の海』を伴って深海からやってきて、地上の集落を襲い、魂を集める。その際、単に殺すだけではなく、記憶を消し去る。襲撃の生き残りは、何が起きたのか、なぜ家族が物言わぬ人形のようになってしまったのか、その記憶すら奪われてしまうのだ。
ヒット&アウェイを得意とする、AoSの中でもかなり個性が強い軍勢だ。
最大の特徴である固有ルール『潮流(Tides』システムの効果と組み合わせることで、機動力を活かして敵の強力なユニットとの真っ向勝負を避け、壊滅的なダメージを与えることが出来る。離れた目標へ急行したり、相手の後衛を狙ったり、不利な位置から離脱して立て直すといった動きがしやすい。
正面から殴り合うのではなく、タイミングを読んでどこをどのユニットで同攻撃するのか、といった戦術の組み立てが求められる軍勢である。
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