イドネス・ディープキンの歴史は、〈渾沌神:スラーネッシュ〉の腹の中から引きずり出されたことから始まる。 神々によって〈スラーネッシュ〉の腹から助け出されたアエルフの魂たちをもとに、〈光の神:テクリス〉が理想のアエルフを作ろうとして失敗した存在が彼らの先祖だ。失敗を悔いた〈テクリス〉に『処分されるのでは?』とおびえた彼らは、光すら届かない〈定命の諸領域〉の深海へと逃げ隠れ、そこで国家を築く。しかし彼らは重大な欠陥を抱えていた。新しく生まれる子供たちが『欠けた魂』しか持たないため、盲目で数年しか生きられないという絶滅の危機に瀕しているのだ。これを乗り越えるため、彼らは他者の『生きた魂』を奪い、移植する術を編み出した。 彼らは『霧と幻惑の海』を伴って深海からやってきて、地上の集落を襲い、魂を集める。その際、単に殺すだけではなく、記憶を消し去る。襲撃の生き残りは、何が起きたのか、なぜ家族が物言わぬ人形のようになってしまったのか、その記憶すら奪われてしまうのだ。
ヒット&アウェイを得意とする、AoSの中でもかなり個性が強い軍勢だ。 最大の特徴である固有ルール『潮流(Tides』システムの効果と組み合わせることで、機動力を活かして敵の強力なユニットとの真っ向勝負を避け、壊滅的なダメージを与えることが出来る。離れた目標へ急行したり、相手の後衛を狙ったり、不利な位置から離脱して立て直すといった動きがしやすい。 正面から殴り合うのではなく、タイミングを読んでどこをどのユニットで同攻撃するのか、といった戦術の組み立てが求められる軍勢である。
イドネス・ディープキンの歴史は、〈渾沌神:スラーネッシュ〉の腹の中から引きずり出されたことから始まる。
神々によって〈スラーネッシュ〉の腹から助け出されたアエルフの魂たちをもとに、〈光の神:テクリス〉が理想のアエルフを作ろうとして失敗した存在が彼らの先祖だ。失敗を悔いた〈テクリス〉に『処分されるのでは?』とおびえた彼らは、光すら届かない〈定命の諸領域〉の深海へと逃げ隠れ、そこで国家を築く。しかし彼らは重大な欠陥を抱えていた。新しく生まれる子供たちが『欠けた魂』しか持たないため、盲目で数年しか生きられないという絶滅の危機に瀕しているのだ。これを乗り越えるため、彼らは他者の『生きた魂』を奪い、移植する術を編み出した。
彼らは『霧と幻惑の海』を伴って深海からやってきて、地上の集落を襲い、魂を集める。その際、単に殺すだけではなく、記憶を消し去る。襲撃の生き残りは、何が起きたのか、なぜ家族が物言わぬ人形のようになってしまったのか、その記憶すら奪われてしまうのだ。
ヒット&アウェイを得意とする、AoSの中でもかなり個性が強い軍勢だ。
最大の特徴である固有ルール『潮流(Tides』システムの効果と組み合わせることで、機動力を活かして敵の強力なユニットとの真っ向勝負を避け、壊滅的なダメージを与えることが出来る。離れた目標へ急行したり、相手の後衛を狙ったり、不利な位置から離脱して立て直すといった動きがしやすい。
正面から殴り合うのではなく、タイミングを読んでどこをどのユニットで同攻撃するのか、といった戦術の組み立てが求められる軍勢である。
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